21 Julio 2010 Seguir en 
Una novedosa exposición se inaugurará esta noche a las 21.30 en El árbol de Galeano (Rivadavia 435). Se trata de nueve ilustraciones de Ignacio Bazán Lazcano, dibujadas y pintadas de manera digital e impresas y enmarcadas como cuadros. Lo de novedosa viene a cuento porque no son comunes en Tucumán muestras de estas características en las salas.
"El tema es la ilustración fantástica; son obras personales inspiradas en los video juegos, el cine y el cómic", le contó a LA GACETA Bazán Lazcano, que es artista para video juegos desde hace más de seis años. "Mi obra es en su mayoría sobre arte fantástico, ciencia ficción y fantasía", sintetizó. El artista trabaja hace tres años para la empresa norteamericana Timegate, para la cual participó en la realización de los juegos "Fear" y "Section 8", conocidos entretenimientos de ciencia ficción.
-¿Cómo es el trabajo?
-Todas las empresas que hacen video juegos cuentan con un equipo de artistas que son los encargados de diseñar la estética, personajes y mundos para cada juego. Un juego parte de un guión, es como una película, y de ese guión se crea el arte. La técnica utilizada para dibujar es digital; se usa una tableta conectada a la PC que simula de manera real la pintura tradicional.
- ¿Y tu participación concreta?
- En cada juego hay artistas 2d y 3d. Yo trabajo como artista 2d y estoy encargado de diseñar los fondos, armas, vehículos y personajes del juego. Todos los dibujos aprobados en la etapa 2d se pasan al departamento de 3D.
- ¿De dónde sacás las ideas para imaginarte estos mundos?
- De lo que veo en este tiempo contemporáneo, y lo transformo; estoy al tanto de estas estéticas. Todo lo de los efectos especiales y lo robótico son fuente de inspiración.
"El tema es la ilustración fantástica; son obras personales inspiradas en los video juegos, el cine y el cómic", le contó a LA GACETA Bazán Lazcano, que es artista para video juegos desde hace más de seis años. "Mi obra es en su mayoría sobre arte fantástico, ciencia ficción y fantasía", sintetizó. El artista trabaja hace tres años para la empresa norteamericana Timegate, para la cual participó en la realización de los juegos "Fear" y "Section 8", conocidos entretenimientos de ciencia ficción.
-¿Cómo es el trabajo?
-Todas las empresas que hacen video juegos cuentan con un equipo de artistas que son los encargados de diseñar la estética, personajes y mundos para cada juego. Un juego parte de un guión, es como una película, y de ese guión se crea el arte. La técnica utilizada para dibujar es digital; se usa una tableta conectada a la PC que simula de manera real la pintura tradicional.
- ¿Y tu participación concreta?
- En cada juego hay artistas 2d y 3d. Yo trabajo como artista 2d y estoy encargado de diseñar los fondos, armas, vehículos y personajes del juego. Todos los dibujos aprobados en la etapa 2d se pasan al departamento de 3D.
- ¿De dónde sacás las ideas para imaginarte estos mundos?
- De lo que veo en este tiempo contemporáneo, y lo transformo; estoy al tanto de estas estéticas. Todo lo de los efectos especiales y lo robótico son fuente de inspiración.
"El tema es la ilustración fantástica; son obras personales inspiradas en los video juegos, el cine y el cómic", le contó a LA GACETA Bazán Lazcano, que es artista para video juegos desde hace más de seis años. "Mi obra es en su mayoría sobre arte fantástico, ciencia ficción y fantasía", sintetizó. El artista trabaja hace tres años para la empresa norteamericana Timegate, para la cual participó en la realización de los juegos "Fear" y "Section 8", conocidos entretenimientos de ciencia ficción.
-¿Cómo es el trabajo?
-Todas las empresas que hacen video juegos cuentan con un equipo de artistas que son los encargados de diseñar la estética, personajes y mundos para cada juego. Un juego parte de un guión, es como una película, y de ese guión se crea el arte. La técnica utilizada para dibujar es digital; se usa una tableta conectada a la PC que simula de manera real la pintura tradicional.
- ¿Y tu participación concreta?
- En cada juego hay artistas 2d y 3d. Yo trabajo como artista 2d y estoy encargado de diseñar los fondos, armas, vehículos y personajes del juego. Todos los dibujos aprobados en la etapa 2d se pasan al departamento de 3D.
- ¿De dónde sacás las ideas para imaginarte estos mundos?
- De lo que veo en este tiempo contemporáneo, y lo transformo; estoy al tanto de estas estéticas. Todo lo de los efectos especiales y lo robótico son fuente de inspiración.
"El tema es la ilustración fantástica; son obras personales inspiradas en los video juegos, el cine y el cómic", le contó a LA GACETA Bazán Lazcano, que es artista para video juegos desde hace más de seis años. "Mi obra es en su mayoría sobre arte fantástico, ciencia ficción y fantasía", sintetizó. El artista trabaja hace tres años para la empresa norteamericana Timegate, para la cual participó en la realización de los juegos "Fear" y "Section 8", conocidos entretenimientos de ciencia ficción.
-¿Cómo es el trabajo?
-Todas las empresas que hacen video juegos cuentan con un equipo de artistas que son los encargados de diseñar la estética, personajes y mundos para cada juego. Un juego parte de un guión, es como una película, y de ese guión se crea el arte. La técnica utilizada para dibujar es digital; se usa una tableta conectada a la PC que simula de manera real la pintura tradicional.
- ¿Y tu participación concreta?
- En cada juego hay artistas 2d y 3d. Yo trabajo como artista 2d y estoy encargado de diseñar los fondos, armas, vehículos y personajes del juego. Todos los dibujos aprobados en la etapa 2d se pasan al departamento de 3D.
- ¿De dónde sacás las ideas para imaginarte estos mundos?
- De lo que veo en este tiempo contemporáneo, y lo transformo; estoy al tanto de estas estéticas. Todo lo de los efectos especiales y lo robótico son fuente de inspiración.







