14 Julio 2006 Seguir en 
LOS ANGELES.- El romance entre Hollywood y los videojuegos ha vuelto a florecer en esta temporada con "Cars" y "El código Da Vinci" entre otras películas. Pero como en años anteriores, la unión no ha sido fructífera en todos los casos.
Los videojuegos basados en películas reciben una acogida diversa entre los aficionados, que suelen ser escépticos ante las adaptaciones; incluso las que se derivan de grandes éxitos de taquilla.
Estos juegos ofrecen a Hollywood otra vía para cubrir el presupuesto, que en ocasiones supera los 200 millones de dólares de éxitos de taquilla como "Superman regresa".
Del mismo modo, estas compañías se benefician de los millones de dólares que la industria del cine gasta en promocionar las cintas que inspiran sus productos.
Aunque es muy pronto para calificarlo de ganador, la empresa que ha realizado el videojuego de "Cars", THQ, dijo que en su primera semana de ventas ha superado a los de sus juegos basados en "The Incredibles" y "Finding Nemo", éxitos de los estudios Pixar, de Disney Co.
Estos dos videojuegos superaron los 100 millones de dólares en ventas, cada uno, en el mercado estadounidense, dijo la analista de NPD, Anita Frazier.
"Cars" ya ha demostrado que es un éxito de taquilla, con una recaudación en Estados Unidos de 207 millones de dólares, según boxofficemojo.com.
Por otra parte, "El código Da Vinci", comercializado por 2K Games, ha vendido menos de 20.000 unidades, aunque el filme de Sony Pictures ha sido un gran éxito en los cines: recaudó 213 millones de dólares en Estados Unidos y más 515 millones de dólares en el resto del mundo.
Expertos de la industria afirman que la razón de esta disparidad es que los elementos de una buena película no son idénticos a los que aparecen en un buen videojuego. Como resultado, cada producto ha de hacerse dirigido a sus respectivas audiencias. "Es un medio diferente. Necesitan ser tratados de forma distinta", aseguró Frazier.
Los videojuegos suelen ofrecer 20 horas, o incluso más, de juego interactivo, mientras que las películas son entretenimiento pasivo que duran unos 90 minutos, añadió la analista. (Reuter)
Los videojuegos basados en películas reciben una acogida diversa entre los aficionados, que suelen ser escépticos ante las adaptaciones; incluso las que se derivan de grandes éxitos de taquilla.
Estos juegos ofrecen a Hollywood otra vía para cubrir el presupuesto, que en ocasiones supera los 200 millones de dólares de éxitos de taquilla como "Superman regresa".
Del mismo modo, estas compañías se benefician de los millones de dólares que la industria del cine gasta en promocionar las cintas que inspiran sus productos.
Aunque es muy pronto para calificarlo de ganador, la empresa que ha realizado el videojuego de "Cars", THQ, dijo que en su primera semana de ventas ha superado a los de sus juegos basados en "The Incredibles" y "Finding Nemo", éxitos de los estudios Pixar, de Disney Co.
Estos dos videojuegos superaron los 100 millones de dólares en ventas, cada uno, en el mercado estadounidense, dijo la analista de NPD, Anita Frazier.
"Cars" ya ha demostrado que es un éxito de taquilla, con una recaudación en Estados Unidos de 207 millones de dólares, según boxofficemojo.com.
Por otra parte, "El código Da Vinci", comercializado por 2K Games, ha vendido menos de 20.000 unidades, aunque el filme de Sony Pictures ha sido un gran éxito en los cines: recaudó 213 millones de dólares en Estados Unidos y más 515 millones de dólares en el resto del mundo.
Expertos de la industria afirman que la razón de esta disparidad es que los elementos de una buena película no son idénticos a los que aparecen en un buen videojuego. Como resultado, cada producto ha de hacerse dirigido a sus respectivas audiencias. "Es un medio diferente. Necesitan ser tratados de forma distinta", aseguró Frazier.
Los videojuegos suelen ofrecer 20 horas, o incluso más, de juego interactivo, mientras que las películas son entretenimiento pasivo que duran unos 90 minutos, añadió la analista. (Reuter)







