Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

El juego Öga, de realidad virtual, se quedó con el primer premio de EVA, uno de los eventos más grandes de América latina. Un hito para la industria local.

OTROS TIEMPOS. Antes de la pandemia, los creadores de juntaban a trabajar; después, todo se hizo virtual. OTROS TIEMPOS. Antes de la pandemia, los creadores de juntaban a trabajar; después, todo se hizo virtual.

La semana pasada hubo en hito en la historia de los videojuegos con sello tucumano. El estudio Last Minute Crew se quedó con el primer puesto de un certamen nacional que lo dejó en el centro de las miradas de la industria y con -quieran todos los dioses- puertas que a partir de ahora podrán abrirse. Y, por elevación, Tucumán también se quedó con un lugar más cotizado dentro del mapa de los videojuegos nacionales.

Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

Hay otro hito dentro de esta hazaña: el juego premiado es además un juego de realidad virtual, una complejidad extra para el desarrollo, motivo por el cual son pocos los estudios indie (pequeños, independientes, “a pulmón”) que se dedican a hacerlos. Y los tucumanos lo hicieron.

Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos
Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

Project Öga es del género survival horror donde el jugador defiende su casa del ataque de cultistas y bestias que surgen del bosque por las noches. Durante el día recolecta materiales, armas y hechizos para protegerse y en la noche resiste las oleadas de enemigos que intentan asesinarlo, como también la propia casa que trata de deshacerse de él. Sin pretender modestia, Sebastián Buratto -productor del estudio- sostiene: “es el juego más ambicioso que se haya hecho en Tucumán. Es un trabajo muy grande que venimos haciendo desde enero y que después tuvimos que adaptar a la pandemia, porque no podíamos juntarnos a programar”.

Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

De día, Buratto es vendedor de productos alimenticios. A partir de las 19 y hasta las 3 de la madrugada, todos los días, se pone el traje de creador de videojuegos junto con su crew. No se trata de un caso aislado, para nada: es esa la realidad de la industria en Tucumán, asegura. “Todos tenemos otros trabajos y nos organizamos para darle tiempo a lo otro. Es una apuesta para poder, en algún momento, vivir de esto. Por eso el premio que ganamos es importante para todos, porque valida la industria del videojuego en Tucumán”, señaló.

El panorama

En nuestra provincia hay alrededor de nueve estudios de videojuegos independientes, y una comunidad que no llega a los 100 creadores. Esto, sin contar a aquellos que trabajan para las empresas de desarrollo de software afincadas en la provincia, que trabajan principalmente para proyectos de otros países.

OTROS TIEMPOS. Antes de la pandemia, los creadores de juntaban a trabajar; después, todo se hizo virtual. OTROS TIEMPOS. Antes de la pandemia, los creadores de juntaban a trabajar; después, todo se hizo virtual.

“A nivel nacional la industria está creciendo mucho. Las dos potencias principales son Buenos Aires y Córdoba, y sigue Mendoza con una comunidad de unos 300 desarrolladores. Nosotros queremos ser la cuarta provincia en ese mapa”, explica Buratto, que es además uno de los directivos de la Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Tucumán (www.facebook.com/cdvtucuman).

Un estudio tucumano, en las grandes ligas de los videojuegos

El primer puesto obtenido en la Exposición de Videojuegos Argentinos (EVA), uno de los eventos más grandes de desarrollo de videojuegos de Latinoamérica, que este año se hizo virtual, deja a la industria tucumana más cerca de esa cuarta plaza en el ranking nacional. “Es una industria que genera mucho trabajo, por eso la insistencia de potenciarla, de que haya formación, que se profesionalice”, agrega Buratto. Para Last Minute Crew, que surge de la fusión de otros dos estudios más chicos para poder crear Öga, lo que resta es esperar que una compañía esté dispuesta a invertir para desarrollarlo y distribuirlo. Por lo pronto, se puede jugar una demo en play.expoeva.com/my-first-game/oga.

El equipo de Last Minute Crew

Sebastián Buratto
Producer - Game Designer

Fernando Pérez
Lead Game Designer - Level Designer

Gustavo Molina
Music & SFX - Audio Implementation

Facundo Zarbá
Project Manager - Lead Programmer

Facundo Mariani
Programmer - AI

Nicolás Burgos
Programmer - AI

Lucas Esposto
Art Director - 3D Artist

Fernando Capovilla
3D Artist

Tamaño texto
Comentarios
Comentarios