
EDUCACIÓN DIGITAL
PARA CHICOS DE TERCER GRADO DE LA PRIMARIA
Programando en papel
Te proponemos:
Construir un juego de programación, a través del cual podrás utilizar hojas cuadriculadas para diseñar diferentes figuras geométricas e imágenes de tus personajes favoritos utilizando el pensamiento computacional y secuencial.
Con esta actividad lograrás:
● Comprender el concepto básico de algoritmo.
● Usar el pensamiento computacional a través del juego.
Actividad sin internet:
- En esta oportunidad te proponemos programar en papel cuadriculado.
- De esta manera, vamos a crear nuestro propio lenguaje de programación.
- Para ello necesitamos determinar nuestras primitivas instrucciones básicas:
Nuestro primer programa
Actividad sin internet
¿Qué cambiarías si quieres dibujar un cuadrado?
Si tuviéramos además las siguientes primitivas:
Recapitulando
Estas actividades son indicadas para iniciar a los niños en el mundo de la programación y la informática, en donde se estimula el pensamiento computacional y secuencial través de pequeños desafíos que se realizan en un entorno gráfico sin necesidad una computadora o celular.
PARA CHICOS DE CUARTO GRADO DE LA PRIMARIA
Pasapalabras (lengua)
Te proponemos:
Jugar a un conocido y divertido juego mientras aprendemos a reconocer palabras de uso cotidiano a partir de definiciones simples.
Con esta actividad lograrás:
- Adquirir y automatizar formas y significado de elementos que pertenecen a la lengua española.
- Reconocer palabras y su escritura a través de definiciones simples.
- Incorporar más vocabulario y el uso del diccionario como práctica habitual de lectura/ escritura.
Actividad con internet
Para comenzar a jugar, ingresá al siguiente enlace de internet: https://pasapalabras.webnode.es/lengua/vocabulario/
Observarás la siguiente pantalla donde se explica brevemente en que consiste el juego.
Para comenzar a jugar, hacé click en la flecha.
Ingresarás a la siguiente pantalla del juego. Para comenzar, hacé click en la flecha de Pasapalabra y en el recuadro de abajo irá apareciendo la definición de la palabra a descubrir, en orden alfabético. Cabe destacar que si la palabra a descubrir es un nombre propio se deberá escribir la primera letra con mayúscula como así también colocar el acento si es que lo requiere.
Importante:
En esta actividad, podés hacer uso del diccionario para ayudarte a descubrir aquellas palabras que más te cuesten.
Actividad sin internet
Haciendo uso del diccionario, elige palabras que no sean muy difíciles y que sean cosas o elementos de uso común para crear tu propio pasapalabras en papel. Juega con tu familia desafiándolos a descubrirlas.
Podés hacer uso de un reloj o cronómetro y jugar por tiempo para hacerlo más interesante.
¿Te animás a hacerlo?
Recapitulando
Con esta actividad aprenderás jugando a reconocer definiciones de palabras que son conocidas como así también a escribirlas correctamente. Por otro lado, es un buen momento para practicar escritura y animarte a usar más el diccionario para incorporar más palabras a tu vocabulario.
¡A jugar! Nos vemos la semana que viene.







