Una escena de un juego hace calentar a la PlaySation 5 al extremo
Una inquietud preocupante está dando que hablar a los propietarios de la PlayStation 5, la consola de última generación de Sony. Reportes de usuarios en todo el mundo indican un problema alarmante de sobrecalentamiento, que no solo afecta el rendimiento del equipo, sino que, en algunos casos, provoca su apagado inesperado. Lo más llamativo de esta situación es que el inconveniente parece estar directamente ligado a una función específica dentro de una experiencia de juego muy esperada.
Desde el pasado 26 de junio, foros y redes sociales se han inundado con testimonios de jugadores que observan cómo el ventilador de su consola alcanza velocidades máximas. Este funcionamiento extremo no solo genera un ruido inusual, sino que se acompaña de advertencias en pantalla, sugiriendo la necesidad de apagar la consola para evitar daños internos.
Este fenómeno de sobrecalentamiento se observó específicamente con “Death Stranding 2: On the Beach”, el ambicioso título desarrollado por Kojima Productions. Aunque la experiencia de juego general ha sido elogiada por su optimización y sus impresionantes gráficos, es al acceder al mapa del juego cuando la consola de Sony parece llevar sus límites de temperatura al extremo. Este punto de interacción, vital para la navegación y la estrategia en el universo de Death Stranding, se convirtió en el epicentro de las quejas de los usuarios.
La PlayStation 5 ante el desafío del sobrecalentamiento en un lanzamiento estelar
Los reportes iniciales surgieron de plataformas como Reddit, donde jugadores detallaron cómo sus PlayStation 5 se calentaban de manera desproporcionada. Muchos coinciden en que este incremento de temperatura no se produce durante las secuencias de acción más exigentes o las prolongadas sesiones de juego, sino de forma puntual y reiterada al abrir el mapa dentro de juego. Esta singularidad llevó a la comunidad a especular sobre posibles causas, siendo una de las teorías más difundidas la de una posible desregulación en la tasa de fotogramas del mapa, lo que forzaría a la unidad de procesamiento gráfico (GPU) de la consola a trabajar por encima de sus capacidades óptimas, generando un calor excesivo. Es importante destacar que, hasta el momento, el problema parece afectar mayormente al modelo base de la PlayStation 5, mientras que los usuarios de la versión Pro no han reportado inconvenientes similares.
Este suceso retrotrae a situaciones anteriores en la industria de los videojuegos, donde la optimización de los lanzamientos ha sido un factor crítico. Mientras que el primer Death Stranding, de Hideo Kojima, se lanzó inicialmente para PlayStation 4 y luego se expandió a otras plataformas, esta secuela se ha estrenado de forma exclusiva para la más reciente consola de Sony. La comunidad de jugadores ha intentado mitigar el problema a través de soluciones temporales, como asegurarse de una buena ventilación de la PlayStation 5 o jugar en modos de rendimiento que, en teoría, alivian la carga gráfica.
La fuente de esta información se basa en los reportes masivos de la comunidad, así como en publicaciones de medios especializados que han validado estas quejas. Aunque un parche reciente de Death Stranding 2: On the Beach ha mejorado la situación de forma parcial, el problema persiste para muchos usuarios. La principal recomendación es limitar al máximo el uso del mapa dentro del juego, mientras se espera un pronunciamiento oficial por parte de Kojima Productions o el lanzamiento de un parche definitivo. La situación subraya la importancia de la optimización en los grandes lanzamientos y la necesidad de proteger la integridad de la PlayStation 5 de los jugadores.
La teoría de la tasa de fotogramas desbloqueada en el mapa gano fuerza entre los usuarios más técnicos. Cuando un motor gráfico no limita la cantidad de cuadros por segundo que se renderizan, la GPU de la PlayStation 5 trabaja a su máxima capacidad para dibujar la mayor cantidad posible de imágenes, incluso si la pantalla no puede mostrarlas todas. Esto genera un consumo energético y una producción de calor innecesarios. Si esta hipótesis es correcta, una simple actualización que fije la tasa de fotogramas del mapa a un valor estable, por ejemplo 30 o 60 FPS, podría resolver el problema sin afectar significativamente la experiencia visual.
Este tipo de incidentes refuerza la importancia de la retroalimentación de la comunidad de jugadores. Sus reportes y la difusión de información en plataformas como Reddit son cruciales para identificar problemas que, de otra forma, podrían pasar desapercibidos o tardar más en ser abordados por los desarrolladores. La transparencia y la prontitud en la respuesta de las compañías son vitales para mantener la confianza de los consumidores y asegurar que la inversión en consolas y videojuegos sea satisfactoria a largo plazo.







