“La realidad virtual (VR) es un concepto que ha llegado para quedarse. El sector del videojuego es uno de los que la ha recibido con los brazos más abiertos. Grandes empresas desarrolladoras están apostando por crear contenidos para este nuevo mundo”, explica Carlos Agustín Danna, licenciado en Informática y diseñador de videojuegos.
“Lo mismo ocurre con la realidad aumentada. Todos vimos el éxito que fue Pokemon Go, que es básicamente el ejemplo clave de esta tecnología y cómo se la puede aplicar. Lamentablemente no hay muchas herramientas open source en estos momentos para hacer desarrollo y prototipos interesantes de esta tecnología. Pero sí habrá en el futuro ya que hay muchas firmas interesadas”, añade.
“Desde el punto de vista de los videojuegos en general seguimos viendo mejoras técnicas. No obstante, la creatividad sigue siendo funtamental en esta área. Hay entretenimientos independientes que exploran en géneros tradicionales y producen una experiencia diferente”, concluye.
“Lo mismo ocurre con la realidad aumentada. Todos vimos el éxito que fue Pokemon Go, que es básicamente el ejemplo clave de esta tecnología y cómo se la puede aplicar. Lamentablemente no hay muchas herramientas open source en estos momentos para hacer desarrollo y prototipos interesantes de esta tecnología. Pero sí habrá en el futuro ya que hay muchas firmas interesadas”, añade.
“Desde el punto de vista de los videojuegos en general seguimos viendo mejoras técnicas. No obstante, la creatividad sigue siendo funtamental en esta área. Hay entretenimientos independientes que exploran en géneros tradicionales y producen una experiencia diferente”, concluye.
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