“Mi hermana alcanzó a verlo, pero él a ella, por suerte, no”

Los jóvenes se mostraron abrumados por la tragedia, mientras el Parlamento Europeo limitaba el acceso a los videojuegos violentos.

13 Marzo 2009

Winnenden, Alemania.- Los alumnos de la escuela Albertville de Winnenden, en la que Tim Kretschmer inició la masacre que culminaría con su propia muerte, no pueden entrar al edificio, pero se acercan a la escuela vallada y lloran desconsolados. Ayer a la mañana, frente a la escuela se encendieron velas y muchas personas continuaban dejando ramos de flores."¿Por qué?" es la pregunta que se lee en casi todos los mensajes luctuosos.
“Mi hermana alcanzó a ver a Tim, pero él a ella, por suerte, no", contó Rabia, una niña de 13 años que junto con varias amigas asiste a la escuela. La pregunta más escuchada es: "¿Conocías a Tim?". Una muchacha cuenta que Tim solía invitar amigos a su casa. "A veces disparaban con pistolas de aire, pero a la escuela no las trajeron nunca", agrega. “Jamás imaginamos que esto podría pasar”, aseveró.

Seguridad
Ayer, los eurodiputados pidieron que el acceso de los niños a los videojuegos violentos o su venta a menores sean sancionados con mayor severidad en Europa. En un informe preparado hace tiempo y votado ayer por aplastante mayoría, el Parlamento Europeo pide que se elabore una estrategia común a a toda la Unión Europea (UE) para prever "sanciones severas" para quienes vendan a menores juegos diseñados para adultos, o para los propietarios de cibercafés que permitan a niños utilizar juegos inadecuados para su edad. En la actualidad, no todos los Estados de la UE disponen de ese tipo de reglas.
La policía alemana reveló el jueves que Tim tenía en su casa juegos violentos "típicos de ese tipo de desquiciado".
En su informe, los eurodiputados también invitan a la Comisión Europea y a los 27 países de la UE a examinar si conviene desarrollar con la industria un "botón rojo" que se integraría a los ordenadores o las consolas de juego para "desactivar un determinado juego o controlar el acceso a un juego a ciertas horas o para ciertas partes". (Reuter)

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