Los fanáticos de "Elden Ring" ya tienen una nueva cita en el calendario: el 30 de mayo se lanza Nightreign, una experiencia independiente dentro del universo creado por FromSoftware. Esta vez, la apuesta se enfoca en el multijugador cooperativo, con una jugabilidad renovada, personajes predefinidos y un sistema de combate que exige estrategia y adaptación.
El director del juego, Junya Ishizaki, detalló al blog de Playstation que el eje principal del desarrollo fue el combate. “El objetivo es derrotar al Señor de la Noche al final de cada jornada, y todo el diseño del mundo está pensado para que los jugadores piensen tácticamente”, explicó. Eso incluye desde la colocación de ítems en el mapa hasta las características de cada enemigo. El mayor desafío, según Ishizaki, fue encontrar el equilibrio justo entre innovación y fidelidad al espíritu de "Elden Ring".
Una de las novedades más llamativas es el sistema de resurrección. Si un compañero cae, se lo puede revivir… ¡atacándolo! Puede sonar extraño, pero fue una mecánica que surgió de la búsqueda de nuevas formas de aprovechar los recursos del juego base. “Nos pareció divertido y dio lugar a tácticas inesperadas”, contó el director entre risas.
En la versión final del juego, cada jefe tendrá una debilidad específica que el jugador podrá identificar antes del combate. Esto obligará a cambiar de estrategia en cada partida y buscar objetos que exploten esas vulnerabilidades. “Queremos que el juego desafíe constantemente a los jugadores a adaptarse y evolucionar sus tácticas”, anticipó Ishizaki.
Tras la prueba de red, el equipo realizó varios ajustes: mejoraron la claridad visual del mapa, facilitaron el uso de movimientos especiales y balancearon la dificultad. Uno de los grandes jefes, Gladius, fue especialmente modificado para garantizar una experiencia exigente pero justa.
Nightreign contará con ocho personajes jugables, los llamados Caminantes de la Noche, que combinan configuraciones clásicas (fuerza, magia, defensa) con arquetipos de fantasía. Así, se mantiene la esencia de "Dark Souls" y "Elden Ring", pero en una estructura más cerrada, ideal para el juego cooperativo. “Buscamos que cada personaje se sienta auténtico dentro del mundo, sin irnos a extremos”, concluyó el director.







