EDUCACIÓN DIGITAL

PARA CHICOS DE TERCER GRADO DE LA PRIMARIA

Programando en papel

Te proponemos:

Construir un juego de programación, a través del cual podrás utilizar hojas cuadriculadas para diseñar diferentes figuras geométricas e imágenes de tus personajes favoritos utilizando el pensamiento computacional y secuencial.

Con esta actividad lograrás:

● Comprender el concepto básico de algoritmo.

● Usar el pensamiento computacional a través del juego.

Actividad sin internet:

- En esta oportunidad te proponemos programar en papel cuadriculado.

- De esta manera, vamos a crear nuestro propio lenguaje de programación.

- Para ello necesitamos determinar nuestras primitivas instrucciones básicas:

Nuestro primer programa

Actividad sin internet

¿Qué cambiarías si quieres dibujar un cuadrado?

Si tuviéramos además las siguientes primitivas:

Recapitulando

Estas actividades son indicadas para iniciar a los niños en el mundo de la programación y la informática, en donde se estimula el pensamiento computacional y secuencial través de pequeños desafíos que se realizan en un entorno gráfico sin necesidad una computadora o celular.

PARA CHICOS DE CUARTO GRADO DE LA PRIMARIA

Pasapalabras (lengua)

Te proponemos:

Jugar a un conocido y divertido juego mientras aprendemos a reconocer palabras de uso cotidiano a partir de definiciones simples.

Con esta actividad lograrás:

- Adquirir y automatizar formas y significado de elementos que pertenecen a la lengua española.

- Reconocer palabras y su escritura a través de definiciones simples.

- Incorporar más vocabulario y el uso del diccionario como práctica habitual de lectura/ escritura.

Actividad con internet

Para comenzar a jugar, ingresá al siguiente enlace de internet: https://pasapalabras.webnode.es/lengua/vocabulario/

Observarás la siguiente pantalla donde se explica brevemente en que consiste el juego.

Para comenzar a jugar, hacé click en la flecha.

Ingresarás a la siguiente pantalla del juego. Para comenzar, hacé click en la flecha de Pasapalabra y en el recuadro de abajo irá apareciendo la definición de la palabra a descubrir, en orden alfabético. Cabe destacar que si la palabra a descubrir es un nombre propio se deberá escribir la primera letra con mayúscula como así también colocar el acento si es que lo requiere.

Importante:

En esta actividad, podés hacer uso del diccionario para ayudarte a descubrir aquellas palabras que más te cuesten.

Actividad sin internet

Haciendo uso del diccionario, elige palabras que no sean muy difíciles y que sean cosas o elementos de uso común para crear tu propio pasapalabras en papel. Juega con tu familia desafiándolos a descubrirlas.

Podés hacer uso de un reloj o cronómetro y jugar por tiempo para hacerlo más interesante.

¿Te animás a hacerlo?

Recapitulando

Con esta actividad aprenderás jugando a reconocer definiciones de palabras que son conocidas como así también a escribirlas correctamente.  Por otro lado, es un buen momento para practicar escritura y animarte a usar más el diccionario para incorporar más palabras a tu vocabulario.

¡A jugar! Nos vemos la semana que viene.