06 Octubre 2008 Seguir en 
Los videojuegos apasionan a personas de todas las edades. Es muy grande la variedad de entretenimientos, y constantemente llegan al mercado novedades y avances tecnológicos. Detrás de ellos hay expertos que ocupan su tiempo en diseñarlos, perfeccionarlos y jugarlos. Uno de ellos es Federico Prado Enrico, un tucumano que está terminando un magister en Barcelona sobre Creación de Videojuegos. Tiene 29 años y egresó como bachiller del colegio Sagrado Corazón; luego se recibió de ingeniero en Computación en la Universidad Nacional de Tucumán.
"El videojuego es para todo el mundo. Actualmente, el mercado que más creció es el de las mujeres, que es, justamente, hacia donde yo estoy apuntando. En Estados Unidos, las mujeres representan el 40% del mercado. Los perfiles que están creciendo son los varones de 13 años -les gustan los juegos violentos o los ridículos-, y las mujeres de 50, que eligen algo más relajado", explicó. Esta tendencia también se observa en Tucumán. Los comerciantes de videojuegos sostienen que las adolescentes y las jóvenes de hasta 25 años forman parte de su clientela fija. Afirmaron que ellas prefieren los juegos sencillos y tradicionales.
Prado Enrico sostuvo que los juegos tecnológicos no generan violencia. "Alguien que no es violento, juega a serlo y punto. Creo que la gente que tiene problemas los tiene antes de usar un videojuego", reflexionó.
"El videojuego es para todo el mundo. Actualmente, el mercado que más creció es el de las mujeres, que es, justamente, hacia donde yo estoy apuntando. En Estados Unidos, las mujeres representan el 40% del mercado. Los perfiles que están creciendo son los varones de 13 años -les gustan los juegos violentos o los ridículos-, y las mujeres de 50, que eligen algo más relajado", explicó. Esta tendencia también se observa en Tucumán. Los comerciantes de videojuegos sostienen que las adolescentes y las jóvenes de hasta 25 años forman parte de su clientela fija. Afirmaron que ellas prefieren los juegos sencillos y tradicionales.
Prado Enrico sostuvo que los juegos tecnológicos no generan violencia. "Alguien que no es violento, juega a serlo y punto. Creo que la gente que tiene problemas los tiene antes de usar un videojuego", reflexionó.








